<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Freak-und-Informatiker &#187; Brettspiel</title>
	<atom:link href="http://www.freak-und-informatiker.de/tag/brettspiel/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.freak-und-informatiker.de</link>
	<description>Debugger sind was für Memmen! Echte Männer kompilieren direkt auf die Master CD ...</description>
	<lastBuildDate>Wed, 29 Sep 2010 16:00:30 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.4</generator>
		<item>
		<title>Descent Linktipps</title>
		<link>http://www.freak-und-informatiker.de/2009/07/08/descent-linktipps/</link>
		<comments>http://www.freak-und-informatiker.de/2009/07/08/descent-linktipps/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 13:43:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Brettspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Descent]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.freak-und-informatiker.de/?p=1358</guid>
		<description><![CDATA[Wieder eher ein &#8220;Gedächtnisstützeneintrag&#8221;, wer sich dafür nicht interessiert liest muss ja nicht weiterlesen. Descent Decrees for an Aspiring Overlord von Robb Advice For Heroes von Kevin Wilsom himself Beide Guides sind sehr hilfreich und auch grundlegend, Anfänger sollten damit die gröbsten Probleme vermeiden können. Die Tipps für die Helden umfassen unter anderem Folgendes: Schwache [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1361" title="Descent - Altar der Verzweiflung - Packshot" src="http://www.freak-und-informatiker.de/wp-content/uploads/2009/07/Descent-Altar-der-Verzweiflung-Packshot-150x150.jpg" alt="Descent - Altar der Verzweiflung - Packshot" width="135" height="135" />Wieder eher ein &#8220;Gedächtnisstützeneintrag&#8221;, wer sich dafür nicht interessiert liest muss ja nicht weiterlesen.</p>
<ul>
<li><span><a title="Permalink to...Descent Decrees for an Aspiring Overlord" href="http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=30" target="_top">Descent Decrees for an Aspiring Overlord</a> von Robb<a title="Permalink to...Descent Decrees for an Aspiring Overlord" href="http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=30" target="_top"><br />
</a></span></li>
<li><span><a title="Permalink to...Advice For Heroes" href="http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=26" target="_top">Advice For Heroes</a> von Kevin Wilsom himself</span></li>
</ul>
<p>Beide Guides sind sehr hilfreich und auch grundlegend, Anfänger sollten damit die gröbsten Probleme vermeiden können. Die Tipps für die Helden umfassen unter anderem Folgendes:</p>
<ul>
<li>Schwache Helden immer ausserhalb der Bewegungsreichweite von den Monstern halten.</li>
<li>Keine Skills vergessen, Ausdauer immer möglichst hoch halten und immer schön Tränke im Gepäck haben.</li>
<li>Feuer auf angeschlagene Monster konzentrieren, nicht alles so ein bisschen anhauen.</li>
<li>Auf &#8220;Sichtblockierung&#8221; der möglicherweise gefährlichen Gesichtsfelder achten.</li>
</ul>
<p>Die Overlordtipps kann sich jeder selber anschauen, sie setzen aber ein &#8220;aggressives&#8221; Spiel des Overlords voraus. Die Grundhaltung ist, dass auch die Helden keinen Spaß haben wenn der Overlord nicht ernsthaft versucht sie achtkantig aus dem Dungeon zu werfen <img src='http://www.freak-und-informatiker.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Und dann gibts da noch so ein paar Meta Spielhilfen. Wird wohl Zeit Drucker und Laminiergerät mal wieder anzuwerfen.</p>
<ul>
<li>Erstmal ist da <a href="http://hds-fantasy.de/uploads/tx_boardgames/documents/descent_spielerhilfe_deu.jpg" rel="lightbox[1358]">die superpraktische Unterlage für die Heldenspieler</a>. Wenn man einen Tisch mit genug Platz hat sicherlich eine Erleichterung, insbesonders weil es dann keine Diskussionen um die gerade angelegte Ausrüstung gibt. Es zählt dann halt was auf dem Plan gerade ausgerüstet ist. Ohne Platz ist der Mehrwert dann allerdings wiederum äußerst gering.</li>
<li>Und dann gibt es da noch alle möglichen <a href="http://descent.homoludo.de/Spielhilfen.html">praktischen Tabellen und Zusammenfassungen von Maki</a>. Dadurch sollten sich Spielrunden um einiges beschleunigen lassen. Meine Favoriten hier sind:
<ul>
<li><a href="http://descent.homoludo.de/Blog/Eintrage/2009/3/3_Monstrose_Ubersicht.html">Die große Übersicht über Monster und ihre Fähigkeiten</a> &#8211; Wesentlich praktischer als die ganzen Karten immer wieder auszulegen.</li>
<li><a href="http://descent.homoludo.de/Blog/Eintrage/2009/2/14_Ubergreifende_Ubersicht.html">Die große Übersicht über alle längerdauernden Effekte und Vertraute</a></li>
</ul>
</li>
<li>Der <a href="http://www.prosperity-station.com/Descent/">Questeditor</a> ist wesentlich besser (und komfortabler) als er auf den ersten Blick erscheint. Als wichtigsten Tipp kann ich nur mitgeben, dass sich beim Gebietseditor mit einem Klick auf den entsprechenden Aktionsbutton die klickende Maustaste an diese Aktion &#8220;gebunden&#8221; wird. Ich hab mir ein verschieben auf die linke Maustaste, rotieren auf die rechte Maustaste und löschen auf die mittlere Taste gelegt. Damit kann man dann auch gut arbeiten. Jetzt fehlt mir nur noch eine packende Questidee <img src='http://www.freak-und-informatiker.de/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.freak-und-informatiker.de/2009/07/08/descent-linktipps/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Descent Anfängerfehler</title>
		<link>http://www.freak-und-informatiker.de/2009/07/08/descent-anfangerfehler/</link>
		<comments>http://www.freak-und-informatiker.de/2009/07/08/descent-anfangerfehler/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 05:58:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Brettspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Descent]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.freak-und-informatiker.de/?p=1345</guid>
		<description><![CDATA[Nach den ersten, äääh, 4 Partien Descent haben sich jetzt schon die ersten größeren und kleineren Dinge ergeben, die schlichtweg falsch gelaufen sind. Als Erinnerung für mich (und vielleicht ja auch andere) folgt hier nun eine kleine Auflistung. Das Questhandbuch in meiner Edition ist an einer Stelle tatsächlich ungenau: Wenn es um die Boni des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-1346 alignright" title="Descent Packshot" src="http://www.freak-und-informatiker.de/wp-content/uploads/2009/07/DescentPackshot.jpg" alt="Descent Packshot" width="300" height="150" />Nach den ersten, äääh, 4 Partien <a href="http://hds-fantasy.de/descent/descent/">Descent</a> haben sich jetzt schon die ersten größeren und kleineren Dinge ergeben, die schlichtweg falsch gelaufen sind. Als Erinnerung für mich (und vielleicht ja auch andere) folgt hier nun eine kleine Auflistung.</p>
<ul>
<li>Das Questhandbuch in meiner Edition ist an einer Stelle tatsächlich ungenau: Wenn es um die Boni des Overlords für höhere Heldenlevel geht. Diese Boni gelten nur einmalig und zwar zu Beginn des Spiels. Einmal der Vergleich der Texte:
<ul>
<li>Meine Edition: Um das Spiel ausgewogen und spannend zu halten, erhält auch der Overlord mehr Macht.</li>
<li>Im <a href="http://hds-fantasy.de/uploads/tx_boardgames/documents/descent_szenarios_deu.pdf">Regelwerk online</a>: Um das Spiel ausgewogen und spannend zu halten, erhält auch der Overlord mehr Macht <strong>zu Beginn eines Spieles</strong>.</li>
</ul>
</li>
<li>Getötete Elitemonster bringen dem tötenden Helden 50 Münzen.</li>
<li>Der Unterschied zwischen Bewegungspunkten und Bewegungswert ist verdammt wichtig. So wird die Aktion &#8220;Rennen&#8221; z.B. ausgehend vom Bewegungswert verdoppelt, wozu dann die Bewegungspunkte addiert werden.</li>
<li>Schilde sind keine Rüstung! Durchbohren wird damit also nicht verrechnet ,wodurch einmal pro Runde Schaden nach dem Rüstungsabzug durch Durchbohren nochmals vermindert werden kann.</li>
<li>&#8220;Eigene&#8221; Monster blockieren in der Spawnphase die Sichtlinie der Helden ausnahmsweise mal nicht.</li>
<li>Flüche in Schatztruhen geben dem Overlord Drohmarker, und zwar soviele Marker wie Helden im Spiel sind für jeden Fluch. Das erklärt dann auch die relativ hohen Kosten für Schatztruhen Fallenkarten <img src='http://www.freak-und-informatiker.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Spinnen haben magischen Angriff, also Reichweite!</li>
<li>Beim Würfel Kraftverstärkung steht ein ODER *Hust*</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.freak-und-informatiker.de/2009/07/08/descent-anfangerfehler/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Brettspiele &#8211; Auf der Suche</title>
		<link>http://www.freak-und-informatiker.de/2009/01/19/brettspiele-auf-der-suche/</link>
		<comments>http://www.freak-und-informatiker.de/2009/01/19/brettspiele-auf-der-suche/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 17:17:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Brettspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Descent]]></category>
		<category><![CDATA[Doom]]></category>
		<category><![CDATA[Hero Quest]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.freak-und-informatiker.de/?p=1077</guid>
		<description><![CDATA[Ich bin auf der Suche nach einem guten Brettspiel. Dabei rede ich aber weder von &#8220;normalen&#8221; Brettspielen a la &#8220;Das verrückte Labyrinth&#8221; oder &#8220;Monopoly&#8221; und auch nicht von Tabletop Spielen a la Warhammer. Ich rede von der kleinen Welt dazwischen. Ich war vermutlich so um die 10 Jahre alt, als ich durch Hero Quest oberflächlich mit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-1082" title="Hero Quest" src="http://www.freak-und-informatiker.de/wp-content/uploads/2009/01/heroquest_logo.png" alt="Hero Quest" width="398" height="133" />Ich bin auf der Suche nach einem guten Brettspiel. Dabei rede ich aber weder von &#8220;normalen&#8221; Brettspielen a la &#8220;Das verrückte Labyrinth&#8221; oder &#8220;Monopoly&#8221; und auch nicht von Tabletop Spielen a la Warhammer. Ich rede von der kleinen Welt dazwischen.</p>
<p>Ich war vermutlich so um die 10 Jahre alt, als ich durch <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/HeroQuest_(Brettspiel)">Hero Quest</a> oberflächlich mit so etwas wie Rollenspielen in Verbindung kam. Die Faszination dafür hat mich gleich gepackt, wurde aber später eher in Richtung Pen &amp; Paper Rollenspiele umgelenkt. Und bei denen bin ich dann auch lange Zeit hängengeblieben.</p>
<p>Nun ist bei Pen &amp; Paper Spielen das größte Problem der vergleichsweise hohe Aufwand für einen gemütlichen Spieleabend. Zwar gehören die Vor- (okay, das trifft eher mich als Spielleiter) und Nachbereitungen (Stufenanstiege, &#8220;allgemeine Verwaltung&#8221; wie Planung des nächsten Treffens) fest mit dazu und machen in der Regel sogar Spaß. Aber Ausnahmen bestätigen die Regel und hie und da möchte man dann doch eigentlich gerne mal einfach <strong>spielen</strong>.</p>
<p>Und genau deswegen habe ich mir jetzt vorgenommen, mir mal anzuschauen was mir der &#8220;Spiele-die-ähnlich-wie-Heroes-Quest-sind-Markt&#8221; (dafür muss es doch auch einen besseren Begriff geben?) so zu bieten hat. Ich verspreche mir davon so etwas wie eine &#8220;Rollenspiel light&#8221; Erfahrung, die mit den folgenden Problemen aufräumt, aber auch einiges beibehält:</p>
<ul>
<li>Kein Bedarf nach einer festen Spielegruppe, aber die Möglichkeit dazu. Ich will sowohl mit gänzlich &#8220;unbelasteten&#8221; Leuten mal eine Partie, als auch mit guten Freunden eine längere (= mehr als einen Abend) Kampagne angehen können.</li>
<li>Das &#8220;Meister und Spieler&#8221; Prinzip. Es gibt einen Spielleiter, der in die Rolle der NPCs (oder besser Meisterfiguren) schlüpft und mehrere Spieler.</li>
<li>Rollenspielelemente. Das heisst nicht zwingend, dass es zwingend den gesamten Kanon aus Erfahrungspunkten, Gegenständen, 3 h Charaktererstellung, 1337 Talente und Eigenschaften etc. geben muss, aber jeder Spieler sollte schon &#8220;seine&#8221; Spielfigur haben und diese auch in einem gewissen Rahmen modifizieren können.</li>
<li>Ich habe keine Lust auf eine &#8220;feste&#8221; Welt. Daher hätte ich lieber Karten zum Dungeons zusammenlegen.</li>
<li>Es sollte die Möglichkeit geben, eine Art von Geschichte zu erleben. Damit meine ich keine epischen Storylines mit zig Verzweigungen, aber das Spielen soll halt kein Selbstzweck sein. Einfache Missionsziele a la &#8220;finde den Schatz von ABC um die Welt zu retten&#8221; oder &#8220;steigt in das Verlies um eure Schwester&#8221; zu retten sind doch schon in Ordnung. Optimalerweise würde es allerdings sowas wie grob aufeinander aufbauende Quests, mehrere &#8220;Boss&#8221; Monster oder ähnliches geben. Rollenspiel light halt <img src='http://www.freak-und-informatiker.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </li>
</ul>
<p>Also habe ich gesucht, gefragt und nun anscheinend auch gefunden. Hängengeblieben bin ich bei diesen beiden Spielen:</p>
<ul>
<li><strong><a href="http://www.amazon.de/gp/product/1589941810?ie=UTF8&amp;tag=marcusbloggt-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=1589941810">Doom &#8211; Das Brettspiel</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=marcusbloggt-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=1589941810" border="0" alt="" width="1" height="1" /></strong><br />
Neben Heroes Quest habe ich damals auch irgendein SciFi Spiel dieser Art gespielt, soweit ich das rekonstruieren kann war es wohl <a href="http://www.boardgamegeek.com/game/2163">Space Hulk</a>. Was mir spontan sehr gut gefällt ist, dass es einen &#8220;Kampagnenmodus&#8221; gibt, in dem die Spieler sich in den Spielpausen mit Waffen etc. eindecken können. Rollenspielaspekt also abgehakt. Die Dungeons werden auch Stück für Stück zusammengelegt, der Spieler weiss also nicht was ihn erwartet, wieder sehr gut. Ausserdem kommt das Brettspiel wohl mit einigen vorgefertigten Kampagnen, die jeweils aus Serien von kleineren Aufgaben (finde den Wissenschaftler, zerstöre ABC) bestehen.Es scheint unter <a href="http://www.hds-fantasy.de">www.hds-fantasy.de</a> mal so etwas wie einen Editor für Kampagnen gegeben zu haben, den finde ich aber irgendwie nicht. Anscheinend ist die Seite gerade im Umbau &#8230; Wenn es derartiges gäbe, wäre das natürlich ein Riesenpluspunkt!</li>
<li><strong><a href="http://www.amazon.de/gp/product/B000HVCC1C?ie=UTF8&amp;tag=marcusbloggt-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B000HVCC1C">Descent</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=marcusbloggt-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B000HVCC1C" border="0" alt="" width="1" height="1" /></strong><br />
Hier habe ich anscheinend den mehr oder weniger direkten Nachfolger von Heroes Quest aufgetan. Auch hier scheint es als werden alle meine &#8220;Bedingungen&#8221; erfüllt, nur reden wir hier halt von Fantasy statt SciFi.<br />
Was mich allerdings auf der einen Seite abschreckt und auf der anderen Seite freut ist folgendes: Ich steige nicht so recht durch den Dschungel (so stellt sich mir das gerade dar) an Erweiterungen durch. &#8220;Reicht&#8221; denn das Basispiel für zünftige Rollenspielabende? Oder hab ich dann nur so etwas wie eine relativ beschnittene &#8220;Light&#8221; Version?</li>
</ul>
<p>Wenn sich jemand finden sollte, der mit einem (oder sogar beiden?) Systemen Erfahrungen hat, wäre ich für Kommentare aller Art sehr dankbar. Ich will nur ungern &gt; 40 € in den Schornstein pusten.</p>
<p>Oder hab ich gar irgendwas total wichtiges übersehen? Auch dann wäre ein Hinweis nett <img src='http://www.freak-und-informatiker.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.freak-und-informatiker.de/2009/01/19/brettspiele-auf-der-suche/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>C Jump</title>
		<link>http://www.freak-und-informatiker.de/2008/02/15/c-jump/</link>
		<comments>http://www.freak-und-informatiker.de/2008/02/15/c-jump/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Feb 2008 08:26:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programmierung]]></category>
		<category><![CDATA[Real Life]]></category>
		<category><![CDATA[Brettspiel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.freak-und-informatiker.de/2008/02/15/c-jump/</guid>
		<description><![CDATA[Discover fundamentals of computer programming by playing a board game! c-jump helps children to learn basics of programming languages, such as C, C++ and Java.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><strong>Discover fundamentals of computer programming by playing a board game! </strong>                             <a href="http://c-jump.com/" target="_blank"><strong>c-jump</strong></a> helps children to learn basics of programming languages, such as C, C++ and Java.</p></blockquote>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.freak-und-informatiker.de/wp-content/uploads/2008/02/cjump.JPG" rel="lightbox[pics-1203063809]" title="Das Spielfeld"><img src="http://www.freak-und-informatiker.de/wp-content/uploads/2008/02/cjump.thumbnail.JPG" alt="Das Spielfeld" class="imageframe imgaligncenter" height="382" width="468" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.freak-und-informatiker.de/2008/02/15/c-jump/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

