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	<title>Freak-und-Informatiker &#187; Spiele</title>
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	<description>Debugger sind was für Memmen! Echte Männer kompilieren direkt auf die Master CD ...</description>
	<lastBuildDate>Wed, 29 Sep 2010 16:00:30 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Civilization V &#8211; Ohne mich</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Sep 2010 15:05:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization]]></category>

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		<description><![CDATA[Verdammt, es hätte eine so schöne Woche werden können. Nachdem ich mich entschieden hatte, mich mit Civ IV auf den Nachfolger einzustimmen war ich eigentlich in Hochstimmung. Und dann kam Teil V raus. Ich werde nur eine &#8220;kurze&#8221; Auflistung meine Gedanken zu so einigen Features machen und dann auf Mods / Addons / Patches warten. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Verdammt, es hätte eine so schöne Woche werden können. Nachdem ich mich entschieden hatte, mich mit Civ IV auf den Nachfolger einzustimmen war ich eigentlich in Hochstimmung. Und dann kam Teil V raus. Ich werde nur eine &#8220;kurze&#8221; Auflistung meine Gedanken zu so einigen Features machen und dann auf Mods / Addons / Patches warten.</p>
<p>Hinweise zu der Auflistung:</p>
<ul>
<li>Ich habe bisher im Wesentlichen mit Leuten viel über Civ V gesprochen, viele Testberichte gelesen und die Demo gespielt, also streng genommen noch nicht selber mal komplett von A-Z Hand anlegen können.</li>
<li>Die Punkte man durchaus als Ranking auffassen, weiter oben erwähnte Gedanken sind &#8220;gewichtiger&#8221;.</li>
</ul>
<p><strong>Pro</strong>: Diese Neuerungen finde ich restlos gut!</p>
<ol>
<li>Hexfelder! Sehen gut aus, passen gut rein, alles schnieke!</li>
<li>Kein &#8220;Stacken&#8221; von Militäreinheiten mehr, also endlich wirklich taktische Kämpfe.</li>
<li>Resourcen sind jetzt tatsächlich in ihrer Anzahl beschränkt. Eine einzige Bananenplantange ernährt endlich nicht mehr ein gesamtes Weltreich.</li>
<li>Das neue System für die Erweiterung der Stadtgrenzen: Nicht mehr stur als &#8220;Ring&#8221;, dessen Radius sich einfach immer um 1 erhöht, sondern mit flexibler Auswahl einzelner Felder, welche allerdings mit zunehmeder Entfernung teurer werden.</li>
<li>Nutzung von Kulturpunkten für das was in Civ IV einmal &#8220;Staatsformen&#8221; waren. Mir hat diese Bindung von Forschung und Staatsformen in Civilization bisher nie zugesagt.</li>
<li>Stadtstaaten! Das sind kleinere, autonome Städte die in der Anfangsphase als &#8220;Questgeber&#8221; fungieren und damit dem Spiel ein wenig &#8220;Richtung&#8221; verleihen. Wobei bei Civilization ja die Anfangsphasen eigentlich nie das Problem waren &#8230;</li>
<li>Straßen kosten jetzt Unterhalt. Endlich keine komplett zugepflasterten Welten mehr.</li>
</ol>
<p><strong>Ausgewogen</strong>: Auch ein Civilization darf sich verändern.</p>
<ol>
<li>Militärischer Sieg erfordert nur die Einnahme aller Hauptstädte. Was in Civ IV quasi unmöglich war ist damit in Civ V eher zu leicht.</li>
<li>&#8220;Selbstverteidigung&#8221; von Städten. Dadurch wird die Expansion vor allem im Hinblick auf die lachhaften Barbaren viel zu wenig &#8220;abenteuerlich&#8221;.</li>
<li>Wegfall der Landübernahme durch Kulturpunkte, das ist ab jetzt Aufgabe von &#8220;Großen Künstlern&#8221;.</li>
</ol>
<p><strong>Contra</strong>: Oh Gott, wie konnte sie nur?</p>
<ol>
<li><strong>Diese KI &#8230; Ich will hier garnicht zu sehr auf die diversen Bugs in der &#8220;taktischen&#8221; KI eingehen, welche in Kriegssituationen zum Tragen kommt. Die ist Banane, wird aber hoffentlich noch gepatcht. Aber im Großen und Ganzen kann man die KI wohl mit drei Worten beschreiben: Passiv, Blauäugig &amp; Dämlich.</strong></li>
<li><strong>Amphibieneinheiten! Wer zur Hölle fand es eine gute Idee jede Einheit einen Schiffsbausatz mitführen zu lassen. Wenn man das wenigstens auf z.B. Häfen beschränkt hätte <img src='http://www.freak-und-informatiker.de/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </strong></li>
<li><strong>Lausige Barbaren, die nie wirklich eine Bedrohung für Städte darstellen.</strong></li>
<li>Nutzung eines globalen Zufriedenheitswertes statt individueller Werte für jede Stadt.</li>
<li>Wegfall der flexibleren (und mit Vor- UND Nachteilen behafteten) Staatsformen zugunsten von einem reinen Bonisystem mit sog. &#8220;Sozialpolitiken&#8221;.</li>
<li>Wegfall der Religionen und auch der Kapitalgesellschaften.</li>
<li>Wegfall der Gesundheitsmechanik.</li>
<li>Wegfall der Korruptionsmechanik.</li>
<li>Kein Technologiehandel mehr. Stattdessen &#8220;Forschungsabkommen&#8221;, welche  die global &#8220;bekanntesten&#8221; Technologien beiden Seiten zur Verfügung  stellen.</li>
</ol>
<p>Auch wenn das nach der reinen Anzahl der Punkte ausgewogen wirkt: Auf der &#8220;Pro&#8221; Seite stehen fast nur kleinere Nettigkeiten, auf der Kontraseite aber total dicke Schnitzer. Jeder der fett markierten Punkte ist für mich eigentlich schon für sich ein Showstopper.</p>
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		<title>Augmented Mario</title>
		<link>http://www.freak-und-informatiker.de/2010/07/09/augmented-mario/</link>
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		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 07:05:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

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		<description><![CDATA[Die HD Version lässt sich nicht einbetten, wer also die volle Pracht genießen möchte, findet sie direkt bei Vimeo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="468" height="263" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13118504&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="468" height="263" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13118504&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Die HD Version lässt sich nicht einbetten, wer also die volle Pracht genießen möchte, <a href="http://vimeo.com/13118504?hd=1">findet sie direkt bei Vimeo</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Games For Free (11) &#8211; GunGirl 2</title>
		<link>http://www.freak-und-informatiker.de/2010/07/03/games-for-free-11-gungirl-2/</link>
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		<pubDate>Sat, 03 Jul 2010 08:10:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games For Free]]></category>
		<category><![CDATA[Jump & Run]]></category>
		<category><![CDATA[Zombie]]></category>

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		<description><![CDATA[Mal schauen ob sich meine spontan entflammte Motivation zu bloggen hält &#8230; Aber nachdem ich neulich bei Gamersglobal auf den Hinweis zu GunGirl 2 gestoßen bin konnte ich nicht anders als das noch einmal zu pushen. Und sei es auch nur über meinen relativ brachliegenden Blog. GunGirl 2 ist ein relativ typischer Jump &#38; Run [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mal schauen ob sich meine spontan entflammte Motivation zu bloggen hält &#8230; Aber nachdem ich neulich bei <a href="http://www.gamersglobal.de/">Gamersglobal</a> auf den Hinweis zu GunGirl 2 gestoßen bin konnte ich nicht anders als das noch einmal zu pushen. Und sei es auch nur über meinen relativ brachliegenden Blog.</p>
<p>GunGirl 2 ist ein relativ typischer Jump &amp; Run Platformer mit vieeelen Zombies, leichten Rollenspieleinschlägen und tatsächlich einer Rahmenhandlung. Im Gegensatz zu den meisten Jump &amp; Runs gibt es keine linear aufeinander folgenden Levels, sondern so etwas wie eine frei begehbare Welt.</p>
<p>Die Rollenspielelemente sind natürlich nicht sonderlich ausgeprägt, aber spaßig. Im wesentlichen gibt es zwei Elemente:</p>
<ul>
<li><strong>G</strong>(un) <strong>Power</strong>, welche die Stufe der aktuellen Waffe verbessern. Bei Gegnerkontakt verliert man zusätzlich zur Lebensenergie auch wieder etwas von seiner Waffenerfahrung, was sich ein bisschen wie in alten Scrollshootern anfühlt.</li>
<li><strong>Power Orbs</strong>, welche in Statusupgrades der Spielfigur investiert werden. Dabei stehen die üblichen Ideen zur Auswahl: Mehr Lebensenergie, mehr Schaden, Waffenspezialisierungen, &#8230;</li>
</ul>
<p>Allgemein spielt sich GunGirl2 aber durchaus &#8220;klassisch&#8221;: Rennen, Springen, Schießen und Horden an Zombies. Obendrein ist es zumindestens in den Bosskämpfen relativ anspruchsvoll wie ich finde. Einfach geht definitiv anders &#8230; Achja, und es hat Gamepad Support! Etwas das viel zu viele kostenlose Spiele leider vergessen <img src='http://www.freak-und-informatiker.de/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Zur Abwechslung gibts hier dieses mal keine Screenshots (die müsste ich auf dem momentan räumlich von mit getrennten Laptop machen), sondern den offiziellen Trailern.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/_yxR0khUlr0&amp;hl=de_DE&amp;fs=1?rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube-nocookie.com/v/_yxR0khUlr0&amp;hl=de_DE&amp;fs=1?rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;">In diesem Sinne: <a href="http://www.gungirl2.com/">Viel Spaß mit GunGirl 2!</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Torchlight ist da &#8211; Mehr als ein Diablo III Lückenfüller?</title>
		<link>http://www.freak-und-informatiker.de/2009/10/28/torchlight-ist-da-mehr-als-ein-diablo-iii-luckenfuller/</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 18:10:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo]]></category>
		<category><![CDATA[Hellgate: London]]></category>
		<category><![CDATA[Torchlight]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich warte auf Diablo III! Was mich daran allerdings ein wenig beunruhigt, sind die zu erwartenden Hardware Anforderungen. Mein Rechner wird zum Release 2010 knapp vier Jahre auf dem Buckel haben und ich sehe so Recht noch keinen absehbaren Zeitpunkt für Ersatz. Und dann hörte ich von Torchlight. Ein Projekt, das von Diablo Veteranen nach [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.freak-und-informatiker.de/wp-content/uploads/2009/10/E3-bridge-fight-troll-lava.jpg" rel="lightbox[1597]"><img class="size-thumbnail wp-image-1601 alignright" style="border: 1px solid black;" title="Torchlight" src="http://www.freak-und-informatiker.de/wp-content/uploads/2009/10/E3-bridge-fight-troll-lava-150x150.jpg" alt="Torchlight" width="150" height="150" /></a>Ich warte auf Diablo III!</p>
<p>Was mich daran allerdings ein wenig beunruhigt, sind die zu erwartenden Hardware Anforderungen. Mein Rechner wird zum Release 2010 knapp vier Jahre auf dem Buckel haben und ich sehe so Recht noch keinen absehbaren Zeitpunkt für Ersatz.</p>
<p>Und dann hörte ich von <a href="http://www.torchlightgame.com/">Torchlight</a>. Ein Projekt, das von Diablo Veteranen nach dem &#8220;Flagship Studios&#8221; Desaster aus der Taufe gehoben wurde. Ich habe mich damit bisher nur am Rande beschäftigt, weil es mit <a href="http://www.ogre3d.org/">meiner favorisierten 3D Engine</a> erstellt wurde. Und bisher auch noch nicht die Zeit gehabt mir das Ganze wirklich genauer angeschaut. Aber einige Features klingen extrem spannend:</p>
<ul>
<li>Jeder Charakter hat ein Pet, welches sich anscheinend auch ausstatten und leveln lässt. Dieses Pet fungiert unter anderem auch als Packesel und kann Sachen verkaufen.</li>
<li>Es gibt einen &#8220;Netbookmode&#8221;, der die Grafikanforderungen ziemlich weit nach unten schraubt. Yeah, Grafik ist halt doch &lt; Gameplay.</li>
<li>Levels werden zufallsgeneriert <img src='http://www.freak-und-informatiker.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Kein Feature, aber spannend: Es kostet 19$!</li>
</ul>
<p>Was mich dann allerdings wieder sehr abschreckt, ist der fehlende Multiplayer (speziell Coop) Modus. Aber da soll wohl irgendwann nochmal was nachgereicht werden. Wenn es den Modus mal gibt, dann wirds für mich ein Pflichtkauf.Ich meine, hey, da ist was vom &#8220;Ex Diablo / Ex Hellgate London Team&#8221; für 19$!</p>
<p>Ein Videoreview stell ich euch dann auch nochmal mit rein:</p>
<p style="text-align: center;"><object id="gb_player" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="align" value="middle" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="flashvars" value="paramsURI=http%3A//www.giantbomb.com/video/params/1551/?w=1" /><param name="videoURI" value="http://media.giantbomb.com/video/vf_torchlight_ql_102609.flv" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="src" value="http://www.giantbomb.com/video/video.swf" /><param name="name" value="gb_player" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gb_player" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" src="http://www.giantbomb.com/video/video.swf" name="gb_player" bgcolor="#000000" videouri="http://media.giantbomb.com/video/vf_torchlight_ql_102609.flv" flashvars="paramsURI=http%3A//www.giantbomb.com/video/params/1551/?w=1" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" align="middle"></embed></object></p>
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		</item>
		<item>
		<title>FreePaTris</title>
		<link>http://www.freak-und-informatiker.de/2009/10/26/freepatris/</link>
		<comments>http://www.freak-und-informatiker.de/2009/10/26/freepatris/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 12:37:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programmierung]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Studium]]></category>
		<category><![CDATA[FH Wedel]]></category>
		<category><![CDATA[FreePascal]]></category>
		<category><![CDATA[Tetris]]></category>

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		<description><![CDATA[Strike! Ich hab es geschafft mich von der Programmiersprachen 1 Übung befreien zu lassen. Jeder der sich für fit genug hielt, konnte eine sogenannte Befreiungsaufgabe schreiben: Tetris =) Und zwar in FreePascal. Also mal ganz was Neues, auch für mich. Mein Zeitplan sah dann in etwa so aus: Freitag: FreePascal und sonstige Tools einrichten, bisschen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Strike! Ich hab es geschafft mich von der Programmiersprachen 1 Übung befreien zu lassen.</p>
<p>Jeder der sich für fit genug hielt, konnte eine sogenannte Befreiungsaufgabe schreiben: Tetris =) Und zwar in <a href="http://www.freepascal.org/">FreePascal</a>. Also mal ganz was Neues, auch für mich. Mein Zeitplan sah dann in etwa so aus:</p>
<ul>
<li>Freitag: FreePascal und sonstige Tools einrichten, bisschen mit FreePascal vertraut machen</li>
<li>Samstag: Ein Framework für Sachen wie Gamestates und Timing auf die Beine stellen</li>
<li>Sonntag: Tetris!</li>
</ul>
<p>Klappte ganz gut, wenn man von diversen IDE Bugs absieht. FreePascal stürzt bei mir mittlerweile kommentarlos ab, sobald ich auch nur versuche irgendeine Datei zu öffnen &#8230; Aber ich hab dann wunderbar mit <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Lazarus_(Entwicklungsumgebung)">Lazarus</a> weiterarbeiten können.</p>
<p>Allgemein war die Aufgabe schwieriger, als einem zunächst schien. So Sachen wie Blockrotation haben mich dann doch noch an den Rand des Wahnsinns getrieben, bis ich es einfach irgendwann aufgegeben habe, dafür einen allgemeingültigen Algorithmus zu suchen &#8230;</p>
<p>Die Anmeldezahlen zur Abnahme waren dann auch dementsprechend. Irgendwann Samstag waren es wohl noch um die 40, Sonntag Abend dann noch ca. 20, Montag (also heute) Morgen waren es noch 9 und bei der Abnahme waren wir dann zu viert &#8230;</p>
<p>Und so schaut meine Lösung aus:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.freak-und-informatiker.de/wp-content/uploads/2009/10/freepatris.png" rel="lightbox[1583]"><img class="size-thumbnail wp-image-1584 aligncenter" title="freepatris" src="http://www.freak-und-informatiker.de/wp-content/uploads/2009/10/freepatris-150x150.png" alt="freepatris" width="150" height="150" /></a></p>
<p>Wer mag kann sich das Ganze auch runterladen, aber wirklich gut spielen kann man das nicht. Zumindestens nicht, wenn man unter &#8220;spielen&#8221; auch &#8220;Spaß haben&#8221; versteht.</p>
<ul>
<li>Windows: <a href="http://www.freak-und-informatiker.de/wp-content/uploads/2009/10/FreePaTris.zip">FreePaTris.exe</a></li>
<li>Linux: <a href="http://www.freak-und-informatiker.de/wp-content/uploads/2009/10/FreePaTris">FreePaTris</a></li>
</ul>
<p>Wer Interesse am Quellcode hat, der ist unter folgender URL öffentlich einsehbar:</p>
<ul>
<li><a href="svn://svn.gurxite.de/FreePaTris/trunk">svn://svn.gurxite.de/FreePaTris/trunk</a></li>
</ul>
<p>Update:</p>
<p>So, nun auch mit Linux Version. Die flackert auch nicht so nervig <img src='http://www.freak-und-informatiker.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		</item>
		<item>
		<title>Verlassene gebannt!</title>
		<link>http://www.freak-und-informatiker.de/2009/08/09/verlassene-gebannt/</link>
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		<pubDate>Sun, 09 Aug 2009 08:13:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[China]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[Wer behauptet Deutschland hätte die restriktivsten Jugendschutzgesetze soll sich mal in China umsehen. Da haben die Verantwortlichen gerade alle Darstellungen von Blut und Knochen aus World of Warcraft entfernt. Zugegeben, die Überschrift war dann doch ein wenig reißerisch, aber ich konnte es mir einfach nicht verkneifen]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wer behauptet Deutschland hätte die restriktivsten Jugendschutzgesetze soll sich mal in China umsehen. Da haben die Verantwortlichen gerade <a href="http://www.heise.de/newsticker/China-eroeffnet-World-of-Warcraft-ohne-Blut-und-Knochen--/meldung/143238">alle Darstellungen von Blut und Knochen</a> aus World of Warcraft entfernt.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.freak-und-informatiker.de/wp-content/uploads/2009/08/Chinese_Undead_Models.jpg" rel="lightbox[1427]"><img class="size-medium wp-image-1428    aligncenter" title="Chinesische Verlassene" src="http://www.freak-und-informatiker.de/wp-content/uploads/2009/08/Chinese_Undead_Models-468x294.jpg" alt="Chinesische Verlassene" width="468" height="294" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Zugegeben, die Überschrift war dann doch ein wenig reißerisch, aber ich konnte es mir einfach nicht verkneifen <img src='http://www.freak-und-informatiker.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Breakout</title>
		<link>http://www.freak-und-informatiker.de/2009/07/10/breakout/</link>
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		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 09:14:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Lustiges]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
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		<category><![CDATA[xkcd]]></category>

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		<description><![CDATA[Breakout Dieser Eintrag hat keinen speziellen Hintergrund, ich frage mich nur, warum ich anscheinend zu blöd dazu bin WordPress ein Bild mit Bildunterschrift zentrieren zu lassen &#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="mceTemp mceIEcenter" style="text-align: center;">
<dl class="wp-caption aligncenter" style="width: 413px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a href="http://xkcd.com/347/"><img title="Breakout" src="http://imgs.xkcd.com/comics/brick_archway.png" alt="Breakout" width="403" height="269" /></a></dt>
<dd class="wp-caption-dd">Breakout</dd>
</dl>
</div>
<p>Dieser Eintrag hat keinen speziellen Hintergrund, ich frage mich nur, warum ich anscheinend zu blöd dazu bin WordPress ein Bild mit Bildunterschrift zentrieren zu lassen &#8230;</p>
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		<title>Blizzcon durchkellern?</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 07:43:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Real Life]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzcon]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo]]></category>
		<category><![CDATA[Starcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[Mir bleibt gerade die Spucke weg&#8230; Blizzard hätte gerne 39,95$ / 29,95 € für den diesjährigen Blizzcon Stream! Dafür bekommt man dann auch ein tolles WoW Pet *Juhu* Also muss ich das Ganze ein wenig anders angehen: Wer von dem mir Bekannten Bloglesern aus dem Raum Pinneberg hätte Lust vom 21. &#8211; 22. August das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-1370" title="Murloc Marine" src="http://www.freak-und-informatiker.de/wp-content/uploads/2009/07/MurlocMarine.jpg" alt="Murloc Marine" width="112" height="107" />Mir bleibt gerade die Spucke weg&#8230; Blizzard hätte gerne <a href="http://blizzcon.rayv.com/">39,95$ / 29,95 € für den diesjährigen Blizzcon Stream</a>! Dafür bekommt man dann auch ein tolles WoW Pet <span style="text-decoration: line-through;">*Juhu*</span></p>
<p>Also muss ich das Ganze ein wenig anders angehen: Wer von dem mir Bekannten Bloglesern aus dem Raum Pinneberg hätte Lust vom 21. &#8211; 22. August das Event live aus Anaheim zu verfolgen? Ich könnte vermutlich Beamer und Platz zum Gucken stellen <img src='http://www.freak-und-informatiker.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Die Streamkosten würden dann natürlich unter den Anwesenden aufgeteilt werden.</p>
<p>Übertragen wird das übliche Blizzard Triumvirat: Warcraft, Starcraft und die Welt des Ersteren. Nebenbei gibts dann noch einige Interviews und Features zu Starcraft II und Diablo III. Also eigentlich (fast) perfekt für mich, nur der Preis ist halt &#8230;</p>
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		<title>Descent Linktipps</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 13:43:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Brettspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Descent]]></category>

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		<description><![CDATA[Wieder eher ein &#8220;Gedächtnisstützeneintrag&#8221;, wer sich dafür nicht interessiert liest muss ja nicht weiterlesen. Descent Decrees for an Aspiring Overlord von Robb Advice For Heroes von Kevin Wilsom himself Beide Guides sind sehr hilfreich und auch grundlegend, Anfänger sollten damit die gröbsten Probleme vermeiden können. Die Tipps für die Helden umfassen unter anderem Folgendes: Schwache [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1361" title="Descent - Altar der Verzweiflung - Packshot" src="http://www.freak-und-informatiker.de/wp-content/uploads/2009/07/Descent-Altar-der-Verzweiflung-Packshot-150x150.jpg" alt="Descent - Altar der Verzweiflung - Packshot" width="135" height="135" />Wieder eher ein &#8220;Gedächtnisstützeneintrag&#8221;, wer sich dafür nicht interessiert liest muss ja nicht weiterlesen.</p>
<ul>
<li><span><a title="Permalink to...Descent Decrees for an Aspiring Overlord" href="http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=30" target="_top">Descent Decrees for an Aspiring Overlord</a> von Robb<a title="Permalink to...Descent Decrees for an Aspiring Overlord" href="http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=30" target="_top"><br />
</a></span></li>
<li><span><a title="Permalink to...Advice For Heroes" href="http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=26" target="_top">Advice For Heroes</a> von Kevin Wilsom himself</span></li>
</ul>
<p>Beide Guides sind sehr hilfreich und auch grundlegend, Anfänger sollten damit die gröbsten Probleme vermeiden können. Die Tipps für die Helden umfassen unter anderem Folgendes:</p>
<ul>
<li>Schwache Helden immer ausserhalb der Bewegungsreichweite von den Monstern halten.</li>
<li>Keine Skills vergessen, Ausdauer immer möglichst hoch halten und immer schön Tränke im Gepäck haben.</li>
<li>Feuer auf angeschlagene Monster konzentrieren, nicht alles so ein bisschen anhauen.</li>
<li>Auf &#8220;Sichtblockierung&#8221; der möglicherweise gefährlichen Gesichtsfelder achten.</li>
</ul>
<p>Die Overlordtipps kann sich jeder selber anschauen, sie setzen aber ein &#8220;aggressives&#8221; Spiel des Overlords voraus. Die Grundhaltung ist, dass auch die Helden keinen Spaß haben wenn der Overlord nicht ernsthaft versucht sie achtkantig aus dem Dungeon zu werfen <img src='http://www.freak-und-informatiker.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Und dann gibts da noch so ein paar Meta Spielhilfen. Wird wohl Zeit Drucker und Laminiergerät mal wieder anzuwerfen.</p>
<ul>
<li>Erstmal ist da <a href="http://hds-fantasy.de/uploads/tx_boardgames/documents/descent_spielerhilfe_deu.jpg" rel="lightbox[1358]">die superpraktische Unterlage für die Heldenspieler</a>. Wenn man einen Tisch mit genug Platz hat sicherlich eine Erleichterung, insbesonders weil es dann keine Diskussionen um die gerade angelegte Ausrüstung gibt. Es zählt dann halt was auf dem Plan gerade ausgerüstet ist. Ohne Platz ist der Mehrwert dann allerdings wiederum äußerst gering.</li>
<li>Und dann gibt es da noch alle möglichen <a href="http://descent.homoludo.de/Spielhilfen.html">praktischen Tabellen und Zusammenfassungen von Maki</a>. Dadurch sollten sich Spielrunden um einiges beschleunigen lassen. Meine Favoriten hier sind:
<ul>
<li><a href="http://descent.homoludo.de/Blog/Eintrage/2009/3/3_Monstrose_Ubersicht.html">Die große Übersicht über Monster und ihre Fähigkeiten</a> &#8211; Wesentlich praktischer als die ganzen Karten immer wieder auszulegen.</li>
<li><a href="http://descent.homoludo.de/Blog/Eintrage/2009/2/14_Ubergreifende_Ubersicht.html">Die große Übersicht über alle längerdauernden Effekte und Vertraute</a></li>
</ul>
</li>
<li>Der <a href="http://www.prosperity-station.com/Descent/">Questeditor</a> ist wesentlich besser (und komfortabler) als er auf den ersten Blick erscheint. Als wichtigsten Tipp kann ich nur mitgeben, dass sich beim Gebietseditor mit einem Klick auf den entsprechenden Aktionsbutton die klickende Maustaste an diese Aktion &#8220;gebunden&#8221; wird. Ich hab mir ein verschieben auf die linke Maustaste, rotieren auf die rechte Maustaste und löschen auf die mittlere Taste gelegt. Damit kann man dann auch gut arbeiten. Jetzt fehlt mir nur noch eine packende Questidee <img src='http://www.freak-und-informatiker.de/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </li>
</ul>
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		<title>Descent Anfängerfehler</title>
		<link>http://www.freak-und-informatiker.de/2009/07/08/descent-anfangerfehler/</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 05:58:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Brettspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Descent]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach den ersten, äääh, 4 Partien Descent haben sich jetzt schon die ersten größeren und kleineren Dinge ergeben, die schlichtweg falsch gelaufen sind. Als Erinnerung für mich (und vielleicht ja auch andere) folgt hier nun eine kleine Auflistung. Das Questhandbuch in meiner Edition ist an einer Stelle tatsächlich ungenau: Wenn es um die Boni des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-1346 alignright" title="Descent Packshot" src="http://www.freak-und-informatiker.de/wp-content/uploads/2009/07/DescentPackshot.jpg" alt="Descent Packshot" width="300" height="150" />Nach den ersten, äääh, 4 Partien <a href="http://hds-fantasy.de/descent/descent/">Descent</a> haben sich jetzt schon die ersten größeren und kleineren Dinge ergeben, die schlichtweg falsch gelaufen sind. Als Erinnerung für mich (und vielleicht ja auch andere) folgt hier nun eine kleine Auflistung.</p>
<ul>
<li>Das Questhandbuch in meiner Edition ist an einer Stelle tatsächlich ungenau: Wenn es um die Boni des Overlords für höhere Heldenlevel geht. Diese Boni gelten nur einmalig und zwar zu Beginn des Spiels. Einmal der Vergleich der Texte:
<ul>
<li>Meine Edition: Um das Spiel ausgewogen und spannend zu halten, erhält auch der Overlord mehr Macht.</li>
<li>Im <a href="http://hds-fantasy.de/uploads/tx_boardgames/documents/descent_szenarios_deu.pdf">Regelwerk online</a>: Um das Spiel ausgewogen und spannend zu halten, erhält auch der Overlord mehr Macht <strong>zu Beginn eines Spieles</strong>.</li>
</ul>
</li>
<li>Getötete Elitemonster bringen dem tötenden Helden 50 Münzen.</li>
<li>Der Unterschied zwischen Bewegungspunkten und Bewegungswert ist verdammt wichtig. So wird die Aktion &#8220;Rennen&#8221; z.B. ausgehend vom Bewegungswert verdoppelt, wozu dann die Bewegungspunkte addiert werden.</li>
<li>Schilde sind keine Rüstung! Durchbohren wird damit also nicht verrechnet ,wodurch einmal pro Runde Schaden nach dem Rüstungsabzug durch Durchbohren nochmals vermindert werden kann.</li>
<li>&#8220;Eigene&#8221; Monster blockieren in der Spawnphase die Sichtlinie der Helden ausnahmsweise mal nicht.</li>
<li>Flüche in Schatztruhen geben dem Overlord Drohmarker, und zwar soviele Marker wie Helden im Spiel sind für jeden Fluch. Das erklärt dann auch die relativ hohen Kosten für Schatztruhen Fallenkarten <img src='http://www.freak-und-informatiker.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Spinnen haben magischen Angriff, also Reichweite!</li>
<li>Beim Würfel Kraftverstärkung steht ein ODER *Hust*</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Halbgare Tipps zu Demigod</title>
		<link>http://www.freak-und-informatiker.de/2009/06/13/halbgare-tipps-zu-demigod/</link>
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		<pubDate>Sat, 13 Jun 2009 10:04:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Demigod]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach ~ 16 Spielen (einige tauchen nicht im Profil auf, weil ein Team in &#60; 2 Minuten geleaved hat) fühle ich mich gewappnet den ein oder anderen Newbie Tipp rauszuhauen. Vielleicht ist damit ja Jemandem geholfen. Verschenkt keine Erfahrungspunkte! Das leuchtet sicherlich jedem ein, aber die Möglichkeiten Geschenke zu verteilen sind größer als das vielen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.freak-und-informatiker.de/wp-content/uploads/2009/06/beast1_avatar_150px.jpg" rel="lightbox[1282]"><img class="alignright size-full wp-image-1283" title="Demigod: Unclean Beast" src="http://www.freak-und-informatiker.de/wp-content/uploads/2009/06/beast1_avatar_150px.jpg" alt="Demigod: Unclean Beast" width="150" height="150" /></a>Nach ~ 16 Spielen (einige tauchen nicht im Profil auf, weil ein Team in &lt; 2 Minuten geleaved hat) fühle ich mich gewappnet den ein oder anderen Newbie Tipp rauszuhauen. Vielleicht ist damit ja Jemandem geholfen.</p>
<ol>
<li><strong>Verschenkt keine Erfahrungspunkte!</strong> Das leuchtet sicherlich jedem ein, aber die Möglichkeiten Geschenke zu verteilen sind größer als das vielen Anfängern bewusst. Wer also nicht schon nach 5 Minuten ein &#8220;Noob!&#8221; im Ally Chat lesen will, sollte diese Tipps beherzigen:
<ol>
<li><strong>Sterbt nicht in den ersten Minuten!</strong> Oder anders ausgedrückt: Wenn zwei feindliche Demigods auf der eigenen Lane sind zieht man sich zurück. Und man sollte nicht auf Krampf versuchen das erste &#8220;First Blood&#8221; herauszuschinden, in der Regel wird es dann das Eigene sein.</li>
<li><strong>Priester sind BÄH!</strong> Die Meinungen ob das nur aufgrund eines Bugs ist oder nicht gehen auseinander, aber Priester haben in den ersten 15 Minuten des Spiels nichts verloren. Sie sind viel zu schwach, als dass sie die feindliche Demigods gefährden könnten und werden stattdessen nur niedergemäht. Und sind somit nichts weiter als Erfahrungslieferanten.</li>
<li><strong>Ne</strong><strong>utrale Portale in den ersten 15 Minuten sind bäh (aber nicht großgeschrieben).</strong> Die Situation ist hier etwas differenzierter: Die ausströmenden Einheiten sind reine Erfahrungslieferanten, die Flagge bringt aber War Points ein. Diese Punkte werden benötigt um die Zitadelle aufzurüsten und stellen in einem Spielmodus sogar das Siegkriterium dar. Hier muss also abgewogen werden. In Partien zwischen einigermaßen fähigen Teams kann man oft beobachten, dass beide Seiten die Portale tatsächlich die ersten 15 Minuten ignorieren.</li>
</ol>
</li>
<li>Aus allem obigen folgt: <strong>Wait for the Push!</strong> Irgendwann wird sich das Team darauf verständigen, dass der richtige Zeitpunkt gekommen ist um alles nach vorne zu werfen. Und DANN werden die neutralen Portale eingenommen und in Einheiten investiert.</li>
<li>In der Zitadelle sind zuerst mal die <strong>Geld- und Erfahrungsupgrades entscheidend</strong>. Wenn ihr mal eine bisschen Geld &#8220;über&#8221; habt werft einen Blick in die Zitadelle und spendiert dem ganzen Team mehr Gold pro Sekunde und allgemein mehr Erfahrungspunkte.</li>
</ol>
<p><a href="http://www.freak-und-informatiker.de/wp-content/uploads/2009/06/arena2_avatar_150px.jpg" rel="lightbox[1282]"><img class="alignleft size-full wp-image-1284" title="Demigod: Arena" src="http://www.freak-und-informatiker.de/wp-content/uploads/2009/06/arena2_avatar_150px.jpg" alt="Demigod: Arena" width="150" height="150" /></a>Soweit also zu taktischen Grundzügen. Da gibt es noch deutlich mehr, aber das sind so die Punkte die einen an Noobs verzweifeln lassen. Das Spiel ist tatsächlich schon relativ verloren, wenn der Teammate nach 5 Minuten in Priester investiert. Den Erfahrungsvorsprung des gegnerischen Teams holt man nicht wieder auf.</p>
<p>Und dann gibt es da noch den ein oder anderen praktischen Hinweis zur Bedienung:</p>
<ul>
<li><strong>Alt + Rechtsklick ist der Attack-Move!</strong> Euer Demigod wird sich daraufhin zu diesem Punkt begeben und auf dem Weg ein bisschen metzeln. Das ganze funktioniert leidern nicht so gut wie in Warcraft, wo das Angreifen vor dem Bewegen Priorität hat.</li>
<li><strong>Euer Demigod bewegt sich ohne euch nicht vom Fleck.</strong> Sogar wenn die Schlacht nur einen Zentimeter ausserhalb seiner Reichweite abläuft wird er keinen Fingerschlag tun um mitzumischen.</li>
<li>Besonders für Assasinen (aka Damage Dealer) ist die Strg Taste entscheidend: <strong>Bei gedrückter Strg Taste werden von euren Spells nur andere Demigod als Ziel für eure Sprüche gewählt.</strong></li>
<li><strong>Die Floating Healthbars sind buggy! </strong>Egal was diese praktische Leiste über dem Kopf der anderen Demigods anzeigt, werft nochmal einen Blick in die untere rechte Ecke des Bildschirms! Nur was dort steht stimmt garantiert!</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Halbgare Gedanken zu Demigod</title>
		<link>http://www.freak-und-informatiker.de/2009/06/12/halbgare-gedanken-zu-demigod/</link>
		<comments>http://www.freak-und-informatiker.de/2009/06/12/halbgare-gedanken-zu-demigod/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 10:17:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[AoS]]></category>
		<category><![CDATA[Demigod]]></category>
		<category><![CDATA[DotA]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft III]]></category>

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		<description><![CDATA[Eigentlich fast verwunderlich, dass es so lange gedauert hat die beliebteste Art von Warcraft 3 Funmap als Vollpreisspiel anzugehen. Immerhin kenne ich mittlerweile mehr Leute die DotA spielen als jene die noch dem &#8220;echten&#8221; Spiel frönen. Und nun ist also Demigod da. Und vorweg sei gesagt, dass es zwar tierisch Spaß macht, aber leider auch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.freak-und-informatiker.de/wp-content/uploads/2009/06/rook1_avatar_150px.jpg" rel="lightbox[1272]"><img class="alignright size-full wp-image-1274" title="Demigod: Rock" src="http://www.freak-und-informatiker.de/wp-content/uploads/2009/06/rook1_avatar_150px.jpg" alt="Demigod: Rock" width="150" height="150" /></a>Eigentlich fast verwunderlich, dass es so lange gedauert hat die beliebteste Art von Warcraft 3 Funmap als Vollpreisspiel anzugehen. Immerhin kenne ich mittlerweile mehr Leute die DotA spielen als jene die noch dem &#8220;echten&#8221; Spiel frönen.</p>
<p>Und nun ist also Demigod da. Und vorweg sei gesagt, dass es zwar tierisch Spaß macht, aber leider auch noch unfertig wirkt! Ich fang hier mal mit den negativen Aspekten an:</p>
<ul>
<li>Das Spiel hat definitiv ein <strong>Latenzproblem</strong>. Mir ist bisher nicht ein Spieler mit einem Ping &lt; 100 untergekommen, egal von wo ich gespielt habe.  16 Mbit Hansenet + Fastpath? 6 Mbit  Telekom? 6 Mbit Arcor? Alles egal, unter 100 ist nix gefallen. Das liegt mit Sicherheit teilweise an dem dezentralen Netzwerksystem. Es wird nicht genau erklärt wie es funktioniert, aber es ist von P2P die rede. Allerdings vermute ich, dass sich dahinter nur versteckt, dass ein Spieler die Position des Hosts übernimmt.</li>
<li>Es dauert teilweise <strong>&gt; 5 Minuten bis man von dem Matchmaking System ein Spiel zugewiesen</strong> bekommt. Keine Ahnung ob das an der zu geringen Anzahl der Spieler oder an Problem mit dem Matchmaking liegt. Und irgendwie kommt man selten bis garnicht in den Genuss von Partien mit mehr als 4 Spielern.</li>
<li>Es gibt verdammt viele <strong>Ragequitter</strong>. Mensch Leute, sogar wenn das Spiel verloren ist muss man doch nicht kommentarlos leaven! Wenn es wirklich übel aussieht kann man auch mal im Team nachfragen, ob man nicht geschlossen leaven möchte. Aber besonders im 2on2 ist jeder Quit gleichbedeutend mit einer Niederlage.</li>
<li>Ich hab bisher noch <strong>keine Möglichkeit für automatisierte &#8220;Arranged Team&#8221; Spiele</strong> gefunden. Fairerweise muss ich aber hinzufügen, dass meine Friendlist noch eher leer ist, ich möglicherweise also auch etwas übersehe. Aber man kann sich ja auch mit Custom Games behelfen.</li>
</ul>
<p><a href="http://www.freak-und-informatiker.de/wp-content/uploads/2009/06/arenaconcept3_avatar_150px.jpg" rel="lightbox[1272]"><img class="size-full wp-image-1276 alignright" title="Demigod: Arena" src="http://www.freak-und-informatiker.de/wp-content/uploads/2009/06/arenaconcept3_avatar_150px.jpg" alt="Demigod: Arena" width="150" height="150" /></a>Aber ich sagte ja das Spiel macht Laune <img src='http://www.freak-und-informatiker.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Was ist mir bisher also positiv aufgefallen?</p>
<ul>
<li><strong>Easy to learn, hard to master</strong>! Ich traue mich hier mal das Blizzardrezept in den Raum zu werfen, dank des DotA Spielprinzips passt es wirklich gut. Einen Helden herumklicken kann fast jeder, aber die wirklichen taktischen Feinheiten herauszuarbeiten ist tatsächlich schwierig und vorallen von Demigod zu Demigod grundverschieden.</li>
<li>Demigod ist <strong>mehr AoS als DotA</strong>. Okay, das ist nun wirklich eher was für Leute die sich intensiv mit Warcraft III auseinandergesetzt haben, aber ich werde mal versuchen das zu entwirren.
<ul>
<li><strong>Bei DotA geht es tatsächlich nur um den eigenen Helden</strong>, bei AoS muss man sich auch um seine Armee kümmern. Bei Demigod gibt es auch zwei Wege sein Gold zu investieren. Entweder wertet man an den entsprechenden Shops tatsächlich seinen Helden direkt auf. Zur Auswahl stehen diverse Brustrüstungen, Handschuhe, Helme &#8230; und natürlich auch verbrauchbare Gegenstände wie Tränke. Oder man sorgt sich um Teamupgrades an der eigenen Zitadelle: Armee verstärken, Festungen verstärken oder vielleicht doch mehr Gold pro Sekunde? Etwas zwischen den Stühlen steht die Option sich mit Idolen einzudecken. Diese erlauben es einem gegen Mana in 4 Stufen eigene Kreaturen zu beschwören.</li>
<li><strong>DotA wartet mit (für mich) zu vielen Gegenständen, Rezepten und sogar Helden auf.</strong> Es ist einfach überladen! Wer willig ist sich einzutrichtern wo man jetzt nochmal welche Items kauft und wie man sie kombinieren muss hat damit bei DotA sicherlich kein Problem. Aber ich bekomm nichtmal die Power Treads aus dem Kopf hin <img src='http://www.freak-und-informatiker.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Bei Demigod ist die Anzahl an Demigods (8) überschaubar. Die Ausrüstungsgegenstände pro Kategorie passen wunderbar auf eine einzige Seite und haben kurze, prägnante Tooltips. Und dankenswerterweise gibt es keine &#8220;Rezepte&#8221; diese Items nochmal zu kombinieren.</li>
<li>Hurra, es gibt <strong>mehr als eine Karte</strong>. Weiteren Text spar ich mir.</li>
</ul>
</li>
<li>Es gibt relativ gute <a href="http://pantheon.demigodthegame.com/player/60982/"><strong>Onlineprofile</strong></a>. Bei den Achievements prangt zwar noch ein &#8220;Coming soon&#8221;, aber immerhin kann ich so der ganzen Welt mal zeigen wie sehr ich bisher verkacke *g*. Dazu muss ich allerdings erwähnen, dass bei 4 dieser Spiele die angesprochenen Ragequitter eine relativ große Rolle gespielt haben. Zweimal haben mich meine Allys nach &lt; 3 Minuten im Stich gelassen, einmal nach 20 Minuten und einmal hat einer der Gegner geleaved.</li>
</ul>
<p><a href="http://www.freak-und-informatiker.de/wp-content/uploads/2009/06/arena3_avatar_150px.jpg" rel="lightbox[1272]"><img class="alignleft size-full wp-image-1278" title="Demigod: Arena" src="http://www.freak-und-informatiker.de/wp-content/uploads/2009/06/arena3_avatar_150px.jpg" alt="Demigod: Arena" width="150" height="150" /></a>Und dann gibt es da noch einen Umstand, den ich neutral bewerten würde: Demigod kommt im Bundle mit <a href="http://www.impulsedriven.com/">Impulse</a>. Mir drängt sich da ein wenig die Beschreibung &#8220;Steam in den Kinderschuhen&#8221; auf und damit sollte das meiste gesagt sein. Man muss das Spiel registrieren, kann es dann aber von jedem Rechner nach Anmeldung runterladen, was mir sehr entegenkommt.</p>
<p>Alles in allem würde ich Demigod, wie schon vorweggenommen, relativ vorbehaltlos weiterempfehlen. Immer in der Hoffnung, dass an dem Spiel noch aktiv gewerkelt wird und sich so die erwähnten, eher technischen als spielerischen, Mankos beheben lassen. Für den Anfang wäre mir schon eine Bestrafung von Ragequittern genug.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Was man in 12 Jahren machen kann</title>
		<link>http://www.freak-und-informatiker.de/2009/05/07/was-man-in-12-jahren-machen-kann/</link>
		<comments>http://www.freak-und-informatiker.de/2009/05/07/was-man-in-12-jahren-machen-kann/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 May 2009 17:37:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Duke Nukem Forever]]></category>

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		<description><![CDATA[Tja, das wars dann wohl fürs erste mit dem Duke: Take 2 dreht 3D Realms den Geldhahn zut. War meiner Meinung nach abzusehen &#8230; Wer nach 12 Jahren Entwicklungszeit nicht in der Lage ist ein fertiges Spiel zu veröffentlichen macht schlichtweg etwas falsch. Nichtmal Valve oder Blizzard haben je 12 Jahre am Stück an einem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tja, das wars dann wohl fürs erste mit dem Duke: <a href="http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/8037688.stm">Take 2 dreht 3D Realms den Geldhahn zut</a>.</p>
<p>War meiner Meinung nach abzusehen &#8230; Wer nach 12 Jahren Entwicklungszeit nicht in der Lage ist ein fertiges Spiel zu veröffentlichen macht schlichtweg etwas falsch. Nichtmal Valve oder Blizzard haben je 12 Jahre am Stück an einem einzelnen Projekt gesessen ohne es zu veröffentlichen.</p>
<p>Ich meine, was kann man in 12 Jahren so alles anstellen ..? Oder anders: Was ist in 12 Jahren noch so passiert?</p>
<ul>
<li>Britney Spears ist erst nach der Ankündigung von Duke Nukem Forever als Pop-Sternchen bekannt geworden. Ihr erstes Album <a title="…Baby One More Time" href="http://de.wikipedia.org/wiki/%E2%80%A6Baby_One_More_Time">…Baby One More Time</a> ist von 1999!</li>
<li>Die Beatles haben sich gefunden (1960), wieder aufgelöst (1970) und dabei ein paar Mal die Welt auf diversen Tourneen umrundet.</li>
<li>Es wurden 5 DirectX Versionen veröffentlicht (Version 5 wurde 1997 lauffähig vorgestellt).</li>
<li>Nintendo hat drei Spielkonsolen in Europa veröffentlicht: N64 (1997), Gamecube (2002) &amp; Wii (2005).</li>
<li>Das <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Deutsches_Reich_1933_bis_1945">tausendjährige Reich</a> hat etwa 12 Jahre bestanden (1933 bis 1945).</li>
<li>Die Amerikaner haben unter Kennedy ein Mondprogramm gestartet (1961) und einen Menschen auf den Mond geschossen (1969).</li>
<li>Chris Sawyer hat (mehr oder weniger im Alleingang) zwei Teile von <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/RollerCoaster_Tycoon">Rollercoaster Tycoon</a> fertiggestellt (1999 &amp; 2002, wobei der zweite Teil stark auf dem Ersten aufgebaut hat).</li>
</ul>
<p>Und in dieser Zeit schafft man es als <span style="text-decoration: line-through;">professionelles</span> Entwicklerstudio nicht ein PC Spiel zu veröffentlichen? Da kann mir auch keiner mit Finanzkrise kommen, aber das hatte ich ja <a href="http://www.freak-und-informatiker.de/2009/01/25/personliches-zur-krise/">schonmal festgestellt</a>.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>The Black Chronos Story</title>
		<link>http://www.freak-und-informatiker.de/2009/04/29/the-black-chronos-story/</link>
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		<pubDate>Wed, 29 Apr 2009 06:32:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Selbstständigkeit]]></category>

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		<description><![CDATA[Nein, jetzt kommt keine bizarre Fanfiction oder ähnliches. Bei mir regiert momentan das Real Life Bei &#8220;Black Chronos&#8221; handelt es sich um ein deutsches &#8220;Indie&#8221; Spieleentwicklerprojekt. Eine handvoll mutiger Leute haben sich entschieden den Sprung in die Selbstständigkeit zu wagen. Die Erfahrungen die sie dabei gemacht haben, kann man auf ihrer Seite nachlesen. The Black [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nein, jetzt kommt keine bizarre Fanfiction oder ähnliches. Bei mir regiert momentan das Real Life <img src='http://www.freak-und-informatiker.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Bei &#8220;Black Chronos&#8221; handelt es sich um ein deutsches &#8220;Indie&#8221; Spieleentwicklerprojekt. Eine handvoll mutiger Leute haben sich entschieden den Sprung in die Selbstständigkeit zu wagen. Die Erfahrungen die sie dabei gemacht haben, kann man auf ihrer Seite nachlesen.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.sorades.de/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=5&amp;mode=thread&amp;order=0&amp;thold=0">The Black Chronos Story &#8211; Teil 1</a><br />
&#8220;Dies ist der Beginn einer Artikelserie über uns, Black Chronos. Wir sind/waren Hobbyspieleentwickler und haben nun vor den nächsten Schritt zu machen. Wir machen unser Hobby zum Beruf und gründen eine eigene Firma.&#8221;</li>
<li><a href="http://www.sorades.de/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=6&amp;mode=thread&amp;order=0&amp;thold=0">The Black Chronos Story &#8211; Teil 2</a><br />
&#8220;Im ersten Teil haben wir bereits unsere Pläne erläutert, nun geht es darum eines der beiden Spiele vor zu stellen an welchen wir momentan arbeiten. Bei unserem Erstlingswerk handelt es sich um ein klassisches 2D Jump&amp;Run Spiel, vom Spielprinzip her vergleichbar mit PC-Klassikern wie Commander Keen.&#8221;</li>
<li><a href="http://www.sorades.de/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=7&amp;mode=thread&amp;order=0&amp;thold=0">The Black Chronos Story &#8211; Teil 3</a><br />
&#8220;Sobald man etwas professioneller Spiele machen möchte, kommt man immer wieder an einen Punkt, bei dem man gewisse Sachen nicht mehr so einfach in einem Chat oder einer Mail erklären kann. Wenn man zusammen sitzt, ist es in wenigen Minuten erklärt, weil man sehr schnell etwas zeigen kann, Beispiele erklärt und vor allem mit Gestik und Mimik viel erreicht. Bei Glow haben wir diesen Punkt erreicht und es wurde somit Zeit für ein Treffen zwischen dem Holger und mir. Hier ein kurzer Bericht.&#8221;</li>
<li><a href="http://www.sorades.de/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=9&amp;mode=thread&amp;order=0&amp;thold=0">The Black Chronos Story &#8211; Teil 4</a><br />
&#8220;Das Treffen im November 2006 lief noch hervorragend. Am 13. Dezember 2006 waren wir beim deutschen Entwicklerpreis in Essen eingeladen. Timm hat bereits Wochen zuvor das Sorades Spiel für den Nachwuchsaward eingereicht. Bis kurz vor Beginn der Veranstaltung haben wir uns nicht sonderlich viel ausgerechnet.&#8221;</li>
<li><a href="http://www.sorades.de/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=10&amp;mode=thread&amp;order=0&amp;thold=0">The Black Chronos Story &#8211; Teil 5<br />
</a>&#8220;Obwohl wir den Termin, Ende Februar Glow veröffentlichen zu wollen, absolut nicht einhalten konnten, arbeiteten wir unbeirrt weiter. Mitte April stand auch endlich der Online-Shop, aber in der Zwischenzeit gab es innerhalb des Teams leider dramatische Entwicklungen.&#8221;</li>
<li><a href="http://www.sorades.de/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=11&amp;mode=thread&amp;order=0&amp;thold=0">The Black Chronos Story &#8211; Teil 6</a><br />
&#8220;Selbst mit etwas Abstand fällt es mir immer noch schwer, ein richtiges Fazit zu finden. Die möglichen Gründe für den Fehlschlag von Black Chronos sind vielschichtig und es ist schwierig genau zu sagen, welche Entscheidungen und Taten wirklich dafür verantwortlich waren. Dennoch gibt es im Nachhinein einige Dinge, die ich heute anders machen würde.&#8221;</li>
</ul>
<p>Das macht Jemanden der einen ganz ähnlichen Traum hat dann doch schon nachdenklich &#8230; Aber ich denke man kann daraus auch einiges lernen:</p>
<ul>
<li>Eine genügend große Zielgruppe ist existenziell. Das beste Spiel nützt nichts, wenn es keine Käufer findet.</li>
<li>Die Bezahlmoral im Internet ist lausig. Auch wegen des großen Angebots an Minispielen.</li>
<li>Das &#8220;Backend&#8221;, also der Verkauf und Werbung, ist ein großer Aufwand, den man nicht nebenher erledigt.</li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Depressiv, ein Haus voller Waffen, keine Perspektive (und Counterstrike)</title>
		<link>http://www.freak-und-informatiker.de/2009/03/12/die-killerspiele-mal-wieder/</link>
		<comments>http://www.freak-und-informatiker.de/2009/03/12/die-killerspiele-mal-wieder/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 16:36:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Real Life]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Amok]]></category>
		<category><![CDATA[Counterstrike]]></category>
		<category><![CDATA[Winnenden]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich gehe mal davon aus, dass jeder von dem Desaster in Winnenden gehört hat. Mich hat die Geschichte mit ihren Wasserstandsmeldungen (2 Tote, 6 Tote, 9 Tote &#8230;) hauptsächlich im Radio begleitet. Ein bisschen ein mulmiges Gefühl hat man da schon, besonders wenn man Menschen liebgewonnen hat, die es sich verschrieben haben mal im schulischen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-1156 alignleft" title="usk18" src="http://www.freak-und-informatiker.de/wp-content/uploads/2009/03/usk18.png" alt="usk18" width="100" height="100" />Ich gehe mal davon aus, dass jeder von <a href="http://www.spiegel.de/panorama/0,1518,k-7513,00.html">dem Desaster in Winnenden</a> gehört hat.</p>
<p>Mich hat die Geschichte mit ihren Wasserstandsmeldungen (2 Tote, 6 Tote, 9 Tote &#8230;) hauptsächlich im Radio begleitet. Ein bisschen ein mulmiges Gefühl hat man da schon, besonders wenn man Menschen liebgewonnen hat, die es sich verschrieben haben mal im schulischen Umfeld zu arbeiten.</p>
<p>Was mich aber, neben der grausigen Tag ansich, mal wieder tierisch aufregt, ist dass ich unsere Zivildienst-interne Wette &#8220;Wann bringen sie Counterstrike damit in Verbindung?&#8221; innerhalb von wenigen Stunden gewonnen hätte. Auf Radio Hamburg zumindestens hat man prompt ein Interview mit einem Jugendlichen gesendet der ihn kannte. Beziehungsweise einen Ausschnitt davon. Ich habe keine Ahnung wie lang das originale Interview war, aber der Ausschnitt hatte ~ 30 Sekunden und enthielt primär die Aussage &#8220;Ja, der hat Counterstrike gespielt&#8221;. Gefolgt von einem Kommentar der Moderatoren, dass sie noch einen Medienexperten in der Leitung hätten, der die Auswirkung von Computerspielen auf Jugendliche genau kennt und für den der Amoklauf keine Überraschung ist.</p>
<p>Wir haben da also einen (<a href="http://www.spiegel.de/panorama/justiz/0,1518,612875,00.html">anscheinend</a>) depressiven Jungen, der eine Therapie abgebrochen hat. Der mit seinem Leben nicht richtig zurecht kam und nach der Schule keine Perspektive für sich fand. Der in einem Haus mit 17 Schusswaffen lebte. Nur ein Idiot würde nicht sehen, dass Counterstrike einen wichtigen Part in dem Drama spielt.</p>
<p>Ich bin dann wohl so ein Idiot *sigh*</p>
<p><strong>Update</strong>: <a href="http://www.golem.de/0903/65869.html">Genau solche Reaktionen sind doch echt zum Mäusemelken &#8230;</a> Wie wärs stattdessen mal mit einer besseren Förderung für Jugendliche oder individuellen Hilfsmaßnahmen? Aber das kostet im Gegensatz zu so einem Verbot ja Geld und erfordert sorgfältige Planung sowie ausgebildete Fachkräfte. Ausserdem kann man sich mit solchen &#8220;komplizierten&#8221; Konzepten ja nicht als der Heilsbringer mit <strong>dem</strong> Mittel gegen solche Vorfälle darstellen. Und jeder Funke Mitleid gegenüber einem Amokläufer ist ja sowieso unangebracht &#8230; Aber mein Dank an Georg Schmidt (CSU oO) und Rosemarie Hein (Die Linke) die öffentlich kundtun, dass sie den großteil der Verantwortung bei den Eltern sehen.</p>
<p>Und ich frage mich gerade ob er auch Amok gelaufen wäre, wenn im Haus keine Waffen zugänglich gewesen wären&#8230; Aber auf so ein &#8220;was wäre wenn&#8221; Gerede lass ich mich dann doch lieber nicht zu weit ein. Das ist nur frustrierend und führt am Ende dann doch zu nix.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>&#8220;Ach, sie studieren also Starcraft?&#8221;</title>
		<link>http://www.freak-und-informatiker.de/2009/01/29/ach-sie-studieren-also-starcraft/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 12:28:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Starcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[Hehe, an der Berkeley University kann man sich für einen Starcraft Kurs einschreiben. In der Beschreibung heisst es: Course Description: UC Berkeley students with an interest in real-time strategy games and the competitive gaming landscape are encouraged to participate in this class.  This course will go in-depth in the theory of how war is conducted [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hehe, an der Berkeley University kann man sich für einen Starcraft Kurs einschreiben. In der <a href="http://michaelo.phswebs.com/BerkeleyStarcraft/syllabus.html">Beschreibung</a> heisst es:</p>
<blockquote><p><strong>Course Description:<br />
</strong>UC Berkeley students with an interest in real-time strategy games and the competitive gaming landscape are encouraged to participate in this class. <br />
This course will go in-depth in the theory of how war is conducted within the confines of the game Starcraft. There will be lecture on various aspects of the game, from the viewpoint of pure theory to the more computational aspects of how exactly battles are conducted. Calculus and Differential Equations are highly recommended for full understanding of the course. Furthermore, the class will take the theoretical into the practical world by analyzing games and replays to reinforce decision-making skills and advanced Starcraft theory.<br />
Class will start with lecture and usually include a special discussion topic having to do with the day’s lecture to inspire new and original thought. At the end of lecture, there may be time to analyze student-submitted replays to illustrate a point or to improve analysis. Homework will be assigned at the end of each class and is due at the beginning of each lecture.</p></blockquote>
<blockquote><p><strong>Course Learning Objectives and Goals:<br />
</strong>What may look like complex topics are just ways we want you to think more deeply about the game to derive a greater satisfaction from playing. Furthermore, this understanding should have applications in real life, to further synthesize new information from limited inferences. The primary goal is for students to learn, enjoy the art of competitive StarCraft, and have fun. Overall, students will be applying critical thinking, quick decision-making, and game theory skills throughout the sessions. Students will also learn what to look for in a replay or game to learn most effectively.</p></blockquote>
<blockquote><p><strong>Prerequisites:<br />
</strong>Students should be familiar with all units and some basic StarCraft strategy. All students should of course enter the class with an open and analytic mind.</p></blockquote>
<p>Werd ich während meinem Studium dann auch mal anregen *g* Oder vielleicht sogar als AG in meiner ehemaligen Schule, von der &#8220;Spieleprogrammierung mit C++&#8221; ist es ja sicherlich nur noch ein kleiner Schritt zu &#8220;Mathematik mit Starcraft&#8221; <img src='http://www.freak-und-informatiker.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		</item>
		<item>
		<title>Das Tor zur Hölle bleibt geöffnet</title>
		<link>http://www.freak-und-informatiker.de/2009/01/27/das-tor-zur-holle-bleibt-geoffnet/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Jan 2009 06:25:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Flagship Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Hellgate: London]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich kam ja schon länger nicht mehr so richtig zum Zocken, aber Hellgate: London war für mich durchaus ein lohnenswerter Stop. Nicht auf dem Niveau eines Diablo, aber auf jeden Fall ein spaßiges Monstergemetzel für zwischendurch. Nun scheinen an Hellgate mehr Leute als vorgesehen rangegangen zu sein wie ich: installiert, gespielt, vergessen. Singleplayerspiel eben. Die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-436" title="Hellgate: London" src="http://www.freak-und-informatiker.de/wp-content/uploads/2007/11/hellgate.jpg" alt="Hellgate: London" width="240" height="240" />Ich kam ja schon länger nicht mehr so richtig zum Zocken, aber Hellgate: London war für mich durchaus ein lohnenswerter Stop. Nicht auf dem Niveau eines Diablo, aber auf jeden Fall ein spaßiges Monstergemetzel für zwischendurch.</p>
<p>Nun scheinen an Hellgate mehr Leute als vorgesehen rangegangen zu sein wie ich: installiert, gespielt, vergessen. Singleplayerspiel eben. Die Sache hat nur einen Haken: so richtig ist Hellgate garnicht als Singleplayerspiel ausgerichtet. Die Leute sollten doch eigentlich monatlich Abogebühren bezahlen?</p>
<p>Die Rechnung ging mal überhaupt nicht auf &#8230; Nachdem die <a href="http://www.spieletipps.de/n_14552/">Flagship Studios schon geschlossen</a> haben schien es nur noch eine Frage der Zeit, bis die Server es ihnen gleich tun. Und eigentlich sollten die Tore zu Hölle dann auch am Samstag (31.1.2009) geschlossen werden.</p>
<p>Hah, <a href="http://www.golem.de/0901/64827.html">nichts da</a>! Anscheinend will der koreanische Rechteinhaber Hanbitsoft das Spiel kostenlos weiterbetreiben. Das ist einerseits erfreulich, für die Spieler. Andererseits lässt es erahnen, wie wenig Geld da für die Rechte geflossen sein muss. Ich meine, da wird ein ehemaliger AAA Titel mal eben so für lau angeboten, die Server weiterfinanziert &#8230; In Korea ist zwar einiges anders, aber SO ausgeprägt ist die &#8220;pay for content&#8221; Sparte dann nun auch wieder nicht.</p>
<p>Was mich dann aber (bisher) doch eher amüsiert sind die Ankündigungen von Hanbitsoft, wie es mit dem Spiel denn nun weitergehen soll: Balance verbessern, Spielmodi verknüpfen, Story nachbessern &#8230; Klingt nach &#8220;alles wird gut&#8221; und das hab ich doch irgendwie schon mal gehört.</p>
<p>Und achja, auch um <a href="http://mythos.4players.de/allgemeines.php">Mythos</a> (offizielle Seite ist leider down) will man sich bei Hanbit weiter bemühen. Ich hoffe ja, dass sich da tatsächlich was tut, aber so richtig dran glauben mag ich noch nicht.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Wehe jemand sagt mir wie das ausging</title>
		<link>http://www.freak-und-informatiker.de/2009/01/27/wehe-jemand-sagt-mir-wie-das-ausging/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Jan 2009 05:56:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[ESL]]></category>
		<category><![CDATA[Starcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[Gestern Abend ging nun die Starcraft ESL Major Series also mit der Begegnung ToT&#124;Mondragon vs.  MYM&#124;White-Ra zu Ende &#8230; Und ich war nicht dabei! Mir bleiben also nur die VODs und ich gedenke davon Gebrauch zu machen. Wehe mir sagt irgendjemand wie die Begegnung ausging! Ich erfahr das schon früh genug.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gestern Abend ging nun die Starcraft ESL Major Series also mit der Begegnung <img title="de" src="http://images.readmore.de/img/icons/flags/de.gif" alt="de" /> <img src="http://images.readmore.de/img/icons/sc/3.jpg" alt="3" /> <a href="http://www.readmore.de/index.php?cont=show_player&amp;id=3868">ToT|Mondragon</a> vs. <a href="http://www.readmore.de/index.php?cont=show_player&amp;id=3900"> MYM|White-Ra</a> <img src="http://images.readmore.de/img/icons/sc/2.jpg" alt="2" /> <img title="ua" src="http://images.readmore.de/img/icons/flags/ua.gif" alt="ua" /> zu Ende &#8230; Und ich war nicht dabei! Mir bleiben also nur die VODs und ich gedenke davon Gebrauch zu machen.</p>
<p>Wehe mir sagt irgendjemand wie die Begegnung ausging! Ich erfahr das schon früh genug.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Brettspiele &#8211; Auf der Suche</title>
		<link>http://www.freak-und-informatiker.de/2009/01/19/brettspiele-auf-der-suche/</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 17:17:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Brettspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Descent]]></category>
		<category><![CDATA[Doom]]></category>
		<category><![CDATA[Hero Quest]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich bin auf der Suche nach einem guten Brettspiel. Dabei rede ich aber weder von &#8220;normalen&#8221; Brettspielen a la &#8220;Das verrückte Labyrinth&#8221; oder &#8220;Monopoly&#8221; und auch nicht von Tabletop Spielen a la Warhammer. Ich rede von der kleinen Welt dazwischen. Ich war vermutlich so um die 10 Jahre alt, als ich durch Hero Quest oberflächlich mit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-1082" title="Hero Quest" src="http://www.freak-und-informatiker.de/wp-content/uploads/2009/01/heroquest_logo.png" alt="Hero Quest" width="398" height="133" />Ich bin auf der Suche nach einem guten Brettspiel. Dabei rede ich aber weder von &#8220;normalen&#8221; Brettspielen a la &#8220;Das verrückte Labyrinth&#8221; oder &#8220;Monopoly&#8221; und auch nicht von Tabletop Spielen a la Warhammer. Ich rede von der kleinen Welt dazwischen.</p>
<p>Ich war vermutlich so um die 10 Jahre alt, als ich durch <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/HeroQuest_(Brettspiel)">Hero Quest</a> oberflächlich mit so etwas wie Rollenspielen in Verbindung kam. Die Faszination dafür hat mich gleich gepackt, wurde aber später eher in Richtung Pen &amp; Paper Rollenspiele umgelenkt. Und bei denen bin ich dann auch lange Zeit hängengeblieben.</p>
<p>Nun ist bei Pen &amp; Paper Spielen das größte Problem der vergleichsweise hohe Aufwand für einen gemütlichen Spieleabend. Zwar gehören die Vor- (okay, das trifft eher mich als Spielleiter) und Nachbereitungen (Stufenanstiege, &#8220;allgemeine Verwaltung&#8221; wie Planung des nächsten Treffens) fest mit dazu und machen in der Regel sogar Spaß. Aber Ausnahmen bestätigen die Regel und hie und da möchte man dann doch eigentlich gerne mal einfach <strong>spielen</strong>.</p>
<p>Und genau deswegen habe ich mir jetzt vorgenommen, mir mal anzuschauen was mir der &#8220;Spiele-die-ähnlich-wie-Heroes-Quest-sind-Markt&#8221; (dafür muss es doch auch einen besseren Begriff geben?) so zu bieten hat. Ich verspreche mir davon so etwas wie eine &#8220;Rollenspiel light&#8221; Erfahrung, die mit den folgenden Problemen aufräumt, aber auch einiges beibehält:</p>
<ul>
<li>Kein Bedarf nach einer festen Spielegruppe, aber die Möglichkeit dazu. Ich will sowohl mit gänzlich &#8220;unbelasteten&#8221; Leuten mal eine Partie, als auch mit guten Freunden eine längere (= mehr als einen Abend) Kampagne angehen können.</li>
<li>Das &#8220;Meister und Spieler&#8221; Prinzip. Es gibt einen Spielleiter, der in die Rolle der NPCs (oder besser Meisterfiguren) schlüpft und mehrere Spieler.</li>
<li>Rollenspielelemente. Das heisst nicht zwingend, dass es zwingend den gesamten Kanon aus Erfahrungspunkten, Gegenständen, 3 h Charaktererstellung, 1337 Talente und Eigenschaften etc. geben muss, aber jeder Spieler sollte schon &#8220;seine&#8221; Spielfigur haben und diese auch in einem gewissen Rahmen modifizieren können.</li>
<li>Ich habe keine Lust auf eine &#8220;feste&#8221; Welt. Daher hätte ich lieber Karten zum Dungeons zusammenlegen.</li>
<li>Es sollte die Möglichkeit geben, eine Art von Geschichte zu erleben. Damit meine ich keine epischen Storylines mit zig Verzweigungen, aber das Spielen soll halt kein Selbstzweck sein. Einfache Missionsziele a la &#8220;finde den Schatz von ABC um die Welt zu retten&#8221; oder &#8220;steigt in das Verlies um eure Schwester&#8221; zu retten sind doch schon in Ordnung. Optimalerweise würde es allerdings sowas wie grob aufeinander aufbauende Quests, mehrere &#8220;Boss&#8221; Monster oder ähnliches geben. Rollenspiel light halt <img src='http://www.freak-und-informatiker.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </li>
</ul>
<p>Also habe ich gesucht, gefragt und nun anscheinend auch gefunden. Hängengeblieben bin ich bei diesen beiden Spielen:</p>
<ul>
<li><strong><a href="http://www.amazon.de/gp/product/1589941810?ie=UTF8&amp;tag=marcusbloggt-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=1589941810">Doom &#8211; Das Brettspiel</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=marcusbloggt-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=1589941810" border="0" alt="" width="1" height="1" /></strong><br />
Neben Heroes Quest habe ich damals auch irgendein SciFi Spiel dieser Art gespielt, soweit ich das rekonstruieren kann war es wohl <a href="http://www.boardgamegeek.com/game/2163">Space Hulk</a>. Was mir spontan sehr gut gefällt ist, dass es einen &#8220;Kampagnenmodus&#8221; gibt, in dem die Spieler sich in den Spielpausen mit Waffen etc. eindecken können. Rollenspielaspekt also abgehakt. Die Dungeons werden auch Stück für Stück zusammengelegt, der Spieler weiss also nicht was ihn erwartet, wieder sehr gut. Ausserdem kommt das Brettspiel wohl mit einigen vorgefertigten Kampagnen, die jeweils aus Serien von kleineren Aufgaben (finde den Wissenschaftler, zerstöre ABC) bestehen.Es scheint unter <a href="http://www.hds-fantasy.de">www.hds-fantasy.de</a> mal so etwas wie einen Editor für Kampagnen gegeben zu haben, den finde ich aber irgendwie nicht. Anscheinend ist die Seite gerade im Umbau &#8230; Wenn es derartiges gäbe, wäre das natürlich ein Riesenpluspunkt!</li>
<li><strong><a href="http://www.amazon.de/gp/product/B000HVCC1C?ie=UTF8&amp;tag=marcusbloggt-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B000HVCC1C">Descent</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=marcusbloggt-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B000HVCC1C" border="0" alt="" width="1" height="1" /></strong><br />
Hier habe ich anscheinend den mehr oder weniger direkten Nachfolger von Heroes Quest aufgetan. Auch hier scheint es als werden alle meine &#8220;Bedingungen&#8221; erfüllt, nur reden wir hier halt von Fantasy statt SciFi.<br />
Was mich allerdings auf der einen Seite abschreckt und auf der anderen Seite freut ist folgendes: Ich steige nicht so recht durch den Dschungel (so stellt sich mir das gerade dar) an Erweiterungen durch. &#8220;Reicht&#8221; denn das Basispiel für zünftige Rollenspielabende? Oder hab ich dann nur so etwas wie eine relativ beschnittene &#8220;Light&#8221; Version?</li>
</ul>
<p>Wenn sich jemand finden sollte, der mit einem (oder sogar beiden?) Systemen Erfahrungen hat, wäre ich für Kommentare aller Art sehr dankbar. Ich will nur ungern &gt; 40 € in den Schornstein pusten.</p>
<p>Oder hab ich gar irgendwas total wichtiges übersehen? Auch dann wäre ein Hinweis nett <img src='http://www.freak-und-informatiker.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Games For Free (10) &#8211; Castle of the Winds</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Jan 2009 08:46:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games For Free]]></category>
		<category><![CDATA[Roguelike]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie konnte ich dieses Spiel nur für diese Kategorie übersehen ..? Mein erstes &#8220;eigenes&#8221; Spiel. Im wesentlichen ist CotW ein weiteres &#8220;Roguelike&#8221; Spiel. Der einsame Held bewegt sich rundenbasiert durch die Welt und kämpft sich Etage für Etage durch eine Mine und eine Burg. Randnotiz: Fühlt sich da noch jemand ausser mir an den ersten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Wie konnte ich dieses Spiel nur für diese Kategorie übersehen ..? Mein erstes &#8220;eigenes&#8221; Spiel.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.freak-und-informatiker.de/wp-content/uploads/2009/01/cotw-screen.gif" rel="lightbox[1072]"><img class="size-medium wp-image-1073 aligncenter" title="Castle of the Winds" src="http://www.freak-und-informatiker.de/wp-content/uploads/2009/01/cotw-screen-468x374.gif" alt="Castle of the Winds" width="468" height="374" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Im wesentlichen ist CotW ein weiteres &#8220;Roguelike&#8221; Spiel. Der einsame Held bewegt sich rundenbasiert durch die Welt und kämpft sich Etage für Etage durch eine Mine und eine Burg. Randnotiz: Fühlt sich da noch jemand ausser mir an den ersten Teil von Diablo erinnert?</p>
<p style="text-align: left;">Es gibt einen losen Plot, den ich damals allerdings nicht wirklich intensiv verfolgt habe. Paradoxerweise erinnert er mich mittlerweile aber stark an Dungeon Siege I. Die Kurzform: Held ist Bauer, Farm wird verwüstet und Pateneltern getötet, Held sinnt auf Rache, Held nimmt Rache, Held wird König.</p>
<p style="text-align: left;">Das Kernelement war und ist für mich die relativ komplexe Charakterentwicklung. Es gibt vier Eigenschaften (Stärke, Intelligenz, Geschick, Ausdauer (hey, denkt hier wer an Diablo?)) und eine <a href="http://strategywiki.org/wiki/Castle_of_the_Winds/Magic">relativ große Menge an Zaubersprüchen</a>.</p>
<p style="text-align: left;">Ich hab das Spiel am Ende in einem selbstauferlegten &#8220;Hardcore&#8221; Modus ohne Speichern gespielt, nachdem es mir irgendwann zu einfach wurde. Speichern ist eh überbewertet <img src='http://www.freak-und-informatiker.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: left;">Auf der <a href="http://www.exmsft.com/~ricks/">Hompage des Entwicklers</a> gibt es Castle of the Winds zum kostenlosen Download. Für mich ein Stück Spielegeschichte <img src='http://www.freak-und-informatiker.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: left;">Und nochmal ganz am Rande: Obwohl zu Windows 3 Zeiten entwickelt, läuft es wunderbar (ohne jede Anpassung) unter Vista. Da sage mir nochmal jemand Windows sei nicht abwärtskompatibel.</p>
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