Torchlight ist da – Mehr als ein Diablo III Lückenfüller?
Was mich daran allerdings ein wenig beunruhigt, sind die zu erwartenden Hardware Anforderungen. Mein Rechner wird zum Release 2010 knapp vier Jahre auf dem Buckel haben und ich sehe so Recht noch keinen absehbaren Zeitpunkt für Ersatz.
Und dann hörte ich von Torchlight. Ein Projekt, das von Diablo Veteranen nach dem “Flagship Studios” Desaster aus der Taufe gehoben wurde. Ich habe mich damit bisher nur am Rande beschäftigt, weil es mit meiner favorisierten 3D Engine erstellt wurde. Und bisher auch noch nicht die Zeit gehabt mir das Ganze wirklich genauer angeschaut. Aber einige Features klingen extrem spannend:
- Jeder Charakter hat ein Pet, welches sich anscheinend auch ausstatten und leveln lässt. Dieses Pet fungiert unter anderem auch als Packesel und kann Sachen verkaufen.
- Es gibt einen “Netbookmode”, der die Grafikanforderungen ziemlich weit nach unten schraubt. Yeah, Grafik ist halt doch < Gameplay.
- Levels werden zufallsgeneriert
- Kein Feature, aber spannend: Es kostet 19$!
Was mich dann allerdings wieder sehr abschreckt, ist der fehlende Multiplayer (speziell Coop) Modus. Aber da soll wohl irgendwann nochmal was nachgereicht werden. Wenn es den Modus mal gibt, dann wirds für mich ein Pflichtkauf.Ich meine, hey, da ist was vom “Ex Diablo / Ex Hellgate London Team” für 19$!
Ein Videoreview stell ich euch dann auch nochmal mit rein:












20$. Es sind 20$. (19,99$). Genau wie bei der GameStar, die da aus 15,99€ glatte 15 machen. Und wie üblich ist es in € (und in diesem Fall auch in Pfund) mal wieder teurer als in $. Steam. Meh.
Aber 16€ ist natürlich auch nicht teuer und wenn mein Paypal Account nicht gerade bis zu meinem 18. Geburtstag gesperrt wäre, würde ich vielleicht sogar über eine Anschaffung nachdenken. Tja… Wieder einmal potentiell 16€ gespart.
Mal gleich angespielt, und ich muss sagen es ist noch nicht ganz ausgereift.
Technisch auf jeden Fall kein Problem, und auch die Bedienung ist ziemlich komfortabel.
Aber:
- Sehr inhomgener Schwierigkeitsgrad, selbst auf sehr schwer dauern Kämpfe zeitweiße unter einer halben Sekunde zwischen sehen des Gegners bis die Gegnerhorde komplett am Boden liegt während es auf normal zu Beginn eines Kapitelsprungs auch auf normal noch mehr als nur kniffelig ist die ersten neuen Gegner zu besiegen.
- Komplett linearer Storyverlauf. Du folgst einer einzigen Questperson durch die Story, mit immer dem selben Begleiter und einem von Anfang bis Ende bekannten Gegenspieler. Die “Nebenquests” ist nur eine einzige, bis auf Begrenzungen beim Spielerlevel völlig unabhängige Samlung kleinerer Dungeons wo man jedes mal ein Artefakt am Ende findet.
- Die Karten sind nicht weniger linear als die Story, der Pfad durch das Level ist immer eindeutig und ohne Abwechslung wie Labyrinthe etc. Zur Entschädigung muss man aber sagen dass die Level inkl. Umgebung trotzdem sehr gut und realistisch aussehen, auch wenn zufallsgeneriert.
Für 15€ auf jeden Fall nicht verkehrt, man erhält dafür schätzungsweiße 10 – 15 Stunden Spielspaß.
Das “Ausstatten” des Pets hält sich übrigens in Grenzen, es beschränkt sich auf 2 Ringe und ein Amulett von denen das Pet allerdings keinen wirklichen nutzen hat da es ein stark vereinfachtes Wertesystem verwendet. Deutlich spannender ist da die Möglichkeit dem Pet 2 verschiedene Schriftrollen zu geben die es dann relativ intelligent selbstständig anwendet und somit als Mininmaster oder Healer fungiert. Das automatische verkaufen ist zwar eigentlich ein nettes Feature, allerdings wartet man später bis zu 2 Minuten bis das Pet wieder da ist – wenn das Pet mit Minions als Schadensquelle und Tank fungiert hat macht es mehr Sinn selbst in die Stadt zurück zu reißen anstelle die 2 Minuten rumzustehen.
Hui, Danke für den ausführlichen Kommentar!
Der Storyverlauf war so ja in etwa zu erwarten, viel mehr gabs bei Diablo auch nicht. Und Schwierigkeitsgrade kann man ja wunderbar patchen.
Klingt also auch für mich nach einem Pflichtkauf =)
Kleiner Nachtrag: Vonwegen zufallsbasierte Level^^
Die gibts erst nachdem man das Spiel durchhat, trifft man dann nochmal auf bunt zusammen gewürfelte Monster aus den verschiedenen Gebieten und auch dann nur einfach so zum durchschnetzeln und Leveln. Ohne Quests, Sinn oder sonstiges.