GxLibrary – Es geht weiter
Unfassbar wie gut ich trotz einiger heftiger Steine vorankomme =) Nachdem ich auf eine peinlich falsche (bzw. doppelte ..) Implementierung aufmerksam gemacht worden bin, rollt nun wieder alles. Aber schauen wir uns das ganze doch einmal an:
- Ich habe tatsächlich angefangen den AreaEditor zu schreiben
- Dieser wird mehrere Fenster managen müssen (gruselig)
- Das VSlike Interface wird immer offensichtlicher =)
- Wie so oft sehen die schwierigen Dinge scheisse aus …
- … sind aber wesentlich aufwändiger
- Unter der Haube steht eine neue Kameraklasse, endlich immerhin TileBased Scrolling. SubTile Scrolling kommt sicherlich auch noch, nur nicht so bald …
- Sobald der Areapart des Editors läuft wirds auch hier endlich schöne Screens geben
- Endlich Renderqueues … Sogar auf Basis der Transparenz von PNG bzw TGA Bildern!












